قهوة الحومة · دفتر الشكبّة
قواعد الشكبّة
هذي القواعد المطبّقة في قهوة الحومة. بعض القعدات عندها اختلافات؛ اتفقوا على القواعد قبل اللعب.
الكوارط وبداية الدورة
- 40 كارطة: من 1 لـ 7، والصور 8 و9 و10.
- اثنين، ولا أربعة في فريقين (الشريك قدّامك).
- 4 كوارط على الطاولة و3 لكل لاعب، والتوزيع يتعاود حتى يوفى الكدس.
- كارطة تنجم تلمّ لازم تلمّ. كان فمّا نفس القيمة على الطاولة تاخذها هي، موش مجموع.
- الشكبّة: تفرّغ الطاولة = نقطة، إلا بآخر كارطة في الدورة.
- اللي يبقى على الطاولة يمشي لآخر واحد لمّ.
- النقاط: الكارطة (أكثر من 20)، الديناري (أكثر من 5)، السبعة الحيّة، البرميلة (أكثر سبعات، وكان تعادل أكثر ستّات)، والشكبّات. التعادل ما يعطي شي.
- اللعب لين 11 ولا 21، ولازم تفوت الخصم.
دورك واللمّة
تلعب كارطة واحدة من يدك. إذا فما كارطة بنفس القيمة على الطاولة، لازم تلمّ واحدة منها؛ ما تلمّش مجموع عوضها. وإذا ما فماش نفس القيمة، تنجم تلمّ مجموعة قيمتها تساوي كارطتك. اللمّة واجبة وقت تكون ممكنة؛ إذا أكثر من اختيار صحيح، تختار واحد. وإذا ما فما حتى اختيار، ترمي كارطتك على الطاولة.
مثال: تلعب 6 والطاولة فيها 6 و2 و4، تاخذ الـ6 وحدها. أما إذا فيها 2 و4 فقط، تلمّهم الزوز وتعمل شكبّة، إلا بآخر كارطة في الدورة.
التوزيع ونهاية الدورة
نوزّعوا 4 كوارط مكشوفة على الطاولة و3 لكل لاعب. إذا أول أربع كوارط فيهم ثلاثة ولا أكثر بنفس القيمة، يتعاود توزيع البداية. اللعب بالدور؛ وقت تفرغ الأيادي، تتوزّع ثلاثة كوارط جديدة لكل لاعب حتى يوفى الكدس. الباقي على الطاولة في نهاية الدورة يمشي لآخر لاعب عمل لمّة، من غير نقطة شكبّة إضافية.
كيفاش تتحسب النقاط؟
| النقطة | شكون ياخذها؟ |
|---|---|
| الكارطة | أكثر من 20 كارطة؛ 20 مقابل 20 ما يعطي حتى نقطة. |
| الديناري | أكثر من 5 ديناري؛ 5 مقابل 5 ما يعطي حتى نقطة. |
| السبعة الحيّة | الفريق اللي لمّ سبعة الديناري. |
| البرميلة | أكثر سبعات؛ عند التعادل أكثر ستّات؛ إذا يتعادلوا الزوز ما فماش نقطة. |
| الشكبّة | نقطة لكل تفريغ للطاولة، باستثناء آخر كارطة في الدورة. |
مثال تعادل: كان كل فريق عندو سبعتين، نقارنوا الستّات. فريق عندو ثلاثة ستّات والثاني واحدة: الأول ياخذ البرميلة. ما نحسبوش «primiera» الإيطالية؛ هنا نحسبوا السبعات وبعد الستّات.
الفريق والربح
في أربعة، اللاعب الأول والثالث فريق، والثاني والرابع فريق؛ شريكك قدّامك. كل كوارط الفريق والشكبّات يتجمعوا في نفس النتيجة. اختيار الشركاء يكون بتبديل البلايص قبل بداية اللعب.
تختاروا هدف 11 ولا 21. الربح يتقرّر بعد حساب الدورة كاملة، موش وسط اللعب. إذا الفريقين وصلوا للهدف وهم متعادلين، تتلعب دورة أخرى؛ لازم الفائز يكون سابق.
المصادر والتراخيص
- الكوارط: Abjiklam، Wikimedia Commons (Category:Chkobba) — CC0 وCC BY-SA 4.0.
- أصوات الكوارط: Kenney «Casino Audio» — CC0.
- أجواء القهوة: «stephan» على Wikimedia Commons — ملك عام. صوت الشيشة (بقبقة الحشيش): Chyah على Wikimedia Commons — CC0.
- الكأس، الملعقة، ضربة الطاولة: Gravity Sound، Wikimedia Commons — CC BY 4.0.
- غناء التراث: تسجيلات صليحة (1914–1958) من Wikimedia Commons، ملك عام في تونس (PD-Tunisia). الوضع في بلدان أخرى ممكن يختلف.
- يا خيل سالم وأم الحسن غنّات — صليحة: أرشيف الإنترنت (Internet Archive، مجموعة Tessgilette Zemene) — CC BY 3.0.
- على باب دارك، يا محلى الفسحى، زروني كل سنة مرة — حبيبة مسيكة (1892–1930): أرشيف الإنترنت (مجموعة Tessgilette Zemene) — ملك عام / CC0.
- صورة القهوة (الطاولة واليدين): مقدّمة من صاحب المشروع، والتنظيف واليدين معدّلين بالذكاء الاصطناعي.
- صورة واجهة القهوة (الصفحة الأولى): مقدّمة من صاحب المشروع.
- فيديو التلفزة بالأبيض والأسود: مشهد أصلي مولّد للمشروع، من غير صوت؛ موش أرشيف ولا بث للتلفزة التونسية.