قهوة الحومة · دفتر الشكبّة

قواعد الشكبّة

هذي القواعد المطبّقة في قهوة الحومة. بعض القعدات عندها اختلافات؛ اتفقوا على القواعد قبل اللعب.

الكوارط وبداية الدورة

دورك واللمّة

تلعب كارطة واحدة من يدك. إذا فما كارطة بنفس القيمة على الطاولة، لازم تلمّ واحدة منها؛ ما تلمّش مجموع عوضها. وإذا ما فماش نفس القيمة، تنجم تلمّ مجموعة قيمتها تساوي كارطتك. اللمّة واجبة وقت تكون ممكنة؛ إذا أكثر من اختيار صحيح، تختار واحد. وإذا ما فما حتى اختيار، ترمي كارطتك على الطاولة.

مثال: تلعب 6 والطاولة فيها 6 و2 و4، تاخذ الـ6 وحدها. أما إذا فيها 2 و4 فقط، تلمّهم الزوز وتعمل شكبّة، إلا بآخر كارطة في الدورة.

التوزيع ونهاية الدورة

نوزّعوا 4 كوارط مكشوفة على الطاولة و3 لكل لاعب. إذا أول أربع كوارط فيهم ثلاثة ولا أكثر بنفس القيمة، يتعاود توزيع البداية. اللعب بالدور؛ وقت تفرغ الأيادي، تتوزّع ثلاثة كوارط جديدة لكل لاعب حتى يوفى الكدس. الباقي على الطاولة في نهاية الدورة يمشي لآخر لاعب عمل لمّة، من غير نقطة شكبّة إضافية.

كيفاش تتحسب النقاط؟

النقطةشكون ياخذها؟
الكارطةأكثر من 20 كارطة؛ 20 مقابل 20 ما يعطي حتى نقطة.
الديناريأكثر من 5 ديناري؛ 5 مقابل 5 ما يعطي حتى نقطة.
السبعة الحيّةالفريق اللي لمّ سبعة الديناري.
البرميلةأكثر سبعات؛ عند التعادل أكثر ستّات؛ إذا يتعادلوا الزوز ما فماش نقطة.
الشكبّةنقطة لكل تفريغ للطاولة، باستثناء آخر كارطة في الدورة.

مثال تعادل: كان كل فريق عندو سبعتين، نقارنوا الستّات. فريق عندو ثلاثة ستّات والثاني واحدة: الأول ياخذ البرميلة. ما نحسبوش «primiera» الإيطالية؛ هنا نحسبوا السبعات وبعد الستّات.

الفريق والربح

في أربعة، اللاعب الأول والثالث فريق، والثاني والرابع فريق؛ شريكك قدّامك. كل كوارط الفريق والشكبّات يتجمعوا في نفس النتيجة. اختيار الشركاء يكون بتبديل البلايص قبل بداية اللعب.

تختاروا هدف 11 ولا 21. الربح يتقرّر بعد حساب الدورة كاملة، موش وسط اللعب. إذا الفريقين وصلوا للهدف وهم متعادلين، تتلعب دورة أخرى؛ لازم الفائز يكون سابق.

أمثلة بالكوارط وتمرين على اللمّة

المصادر والتراخيص