قهوة الحومة · دفتر الشكبّة
تعلّم الشكبّة
نبدأو بلمّة بسيطة، وبعد نشوفو كيفاش نحسبو نتيجة الدورة. الأمثلة تتبع القواعد المستعملة في قهوة الحومة.
1. اقرا قيمة الكارطة
القيم من 1 إلى 7 تتقرا من عدد العلامات. الصور الثلاثة قيمتها 8 و9 و10، موش 11 و12 و13. اللون والنوع ما يبدّلوش قيمة اللمّة؛ أما الديناري مهم في التنقيط.
2. نفس القيمة قبل المجموع
في يدك 7، وعلى الطاولة 7 و3 و4: لازم تاخذ السبعة وحدها، وما تنجمش تختار 3 + 4. وإذا فما زوز سبعات، تختار وحدة منهم، موش الزوز.
العب 7 ← لمّ 7 وحدها.
3. وقت ما فماش نفس القيمة
في يدك 7 والطاولة فيها 3 و4 و2: تنجم تلمّ 3 + 4. كارطة الـ2 تبقى على الطاولة. كان فما أكثر من مجموع صحيح، تختار لمّة واحدة. كان ما فما حتى لمّة، ترمي الكارطة على الطاولة.
3 + 4 = 7، أما 3 + 4 + 2 = 9: ما تلمّهمش الكلّ بسبعة.
4. أول شكبّة
الطاولة فيها كان 3 و4، وإنت لعبت 7 ولمّيتهم: فرّغت الطاولة وربحت نقطة شكبّة. أما إذا هذي آخر كارطة يلعبها آخر لاعب في الدورة، تفريغ الطاولة ما يتحسبش شكبّة. وفي نهاية الدورة، الباقي يمشي لآخر واحد لمّ.
جرّب روحك
في يدك 7. الطاولة فيها 3 و4 و7. شنيا اللمّة الصحيحة؟
5. مثال على حساب الدورة
فريقك لمّ 23 كارطة و6 ديناري، وعندو السبعة الحيّة و3 سبعات، وعمل زوز شكبّات. الخصم عندو 17 كارطة و4 ديناري وسبعة واحدة.
- الكارطة: نقطة لفريقك، خاطر 23 أكثر من 17.
- الديناري: نقطة لفريقك، خاطر 6 أكثر من 4.
- السبعة الحيّة: نقطة لفريقك.
- البرميلة: نقطة لفريقك، خاطر 3 سبعات أكثر من واحدة.
- زوز شكبّات: زوز نقاط إضافية.
المجموع: 1 + 1 + 1 + 1 + 2 = 6 نقاط.
هذا مجموع دورة واحدة؛ يزيد للمجموع السابق. المباراة توفى بعد حساب الدورة كي فريق يوصل للهدف ويكون سابق خصمو.
حاجات تردّ بالك منها
ما تضيعش لمّة واجبة، وما تجمعش كوارط أكثر من قيمة الكارطة اللي لعبتها. ردّ بالك للسبعة الديناري، وعدّ السبعات اللي خرجوا. في أربعة، شريكك هو المقابل ليك؛ اتفقوا على البلايص قبل بداية القعدة، والنقاط تتحسب للفريق موش لكل لاعب وحده.